The Mighty Quest Of SamWise

ou comment faire vivre Ettelcar, autour du module de combat et d'une scénarisation. (lisez l'annonce 'Roleplay' , 2 premiers messages en 1er)

Modérateur: Modos

Messagede ettelcar le 02 Oct 2006, 21:26

SamWise a écrit: N'étant pas doué des memes compétences, je vais voir, d'un pas leste zet discret, du coté des escaliers qui decendent...

Non, effectivement, tu n'es pas doué des mêmes compétences... Lui, doit coller à une surface et ne peut pas passer aussi discret qu'un courant d'air à travers n'importe quelle fissure...

Je pense qu'au niveau lest et discrétion, on fait difficilement mieux que de descendre les marches sans les toucher...

Tu abandonnes donc Yrheleg à une course délicate, et descends jusqu'à l'étage inférieur.

[HRP]elle est où cet p*tain de carte?[/HRP]


L'escalier descend jusqu'à un étage où se trouvent des gardes. Tu peux malgré tout sans te faire repérer voir que la salle rectangulaire qui forme la base de la tour s'ouvre vers l'extérieur, sur une petite cour où se trouvent d'autres gardes en alerte. (j'y peut rien moi si il y a des gardes en alerte partout! ce n'est pas moi qui ai donné l'alerte)


PS HRP:
ça va, tu n'as pas loupé grand chose, Yrheleg n'a pas été plus présent que toi.
Maintenant, si vous écoutez ma voix et gardez mon alliance, je vous tiendrai pour mon bien propre parmi tous les peuples, car toute la terre est à moi. Je vous tiendrai pour un royaume de prêtres, une nation sainte.
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Messagede SamWise le 03 Oct 2006, 17:11

ettelcar a écrit:
SamWise a écrit: N'étant pas doué des memes compétences, je vais voir, d'un pas leste zet discret, du coté des escaliers qui decendent...

Non, effectivement, tu n'es pas doué des mêmes compétences... Lui, doit coller à une surface et ne peut pas passer aussi discret qu'un courant d'air à travers n'importe quelle fissure...


Chacun son truc :lol:


ettelcar a écrit:Je pense qu'au niveau lest et discrétion, on fait difficilement mieux que de descendre les marches sans les toucher...

Tu abandonnes donc Yrheleg à une course délicate, et descends jusqu'à l'étage inférieur.

[HRP]elle est où cet p*tain de carte?[/HRP]


(:lol: il est loin le temps où on avançait régulierement ce RP...)

ettelcar a écrit:L'escalier descend jusqu'à un étage où se trouvent des gardes. Tu peux malgré tout sans te faire repérer voir que la salle rectangulaire qui forme la base de la tour s'ouvre vers l'extérieur, sur une petite cour où se trouvent d'autres gardes en alerte. (j'y peut rien moi si il y a des gardes en alerte partout! ce n'est pas moi qui ai donné l'alerte)


PS HRP:
ça va, tu n'as pas loupé grand chose, Yrheleg n'a pas été plus présent que toi.


Pas de meubles en vue dans cette salle rectangulaire ? Pas de fentes dans les murs (enfin autre que les jonctions entre les pierres, hein...) ?
J'essaie d'envisager de me faufiler sans me faire voir. Pour ça, moult solutions :
*passer par des fentes/endroits étroits
*aller de planque en planque jusqu'à la sortie. D'où la nécessité de meubles pour me planquer...


HRP (?) : quand je me "vanish" comme ça dans une fente, je perds mes fringues ou pas ? mes armures, plutot...je crois que oui, d'expérience, mais j'attends ta confirmation/HRP(?).

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Messagede ettelcar le 03 Oct 2006, 20:44

La dernière fois que tu t'es changé en vent, tous tes objets sont effectivement tombés à terre. Tu n'as pas essayé d'aller très loin, mais tu t'es rematérialisé à un endroit que tu voyais difficilement. Il est donc surement possible d'aller un peu plus loin que là où porte ta vue.

En revanche, lorsque tu es en courant d'air, tu perds tous tes sens. Seule te reste une sensation de célérité. Tu ressens les accélérations et le temps, mais ne dispose d'aucun autre repère.

Dans la salle, il y a effectivement une armoire. Elle est contre le mur, du côté opposé à la sortie. Il s'agit sûrement d'une armoire à armes. Elle pourrait contenir un homme, mais semble un peu étroite pour toi.

Il y a un trou de souris dans le mur face à l'escalier (donc entre l'armoire et la sortie).
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Messagede SamWise le 04 Oct 2006, 21:42

:-/ Mouais...un peu trop de monde à mon goût...
Je remonte les qq marches descendues, et...
/*
question con, il y a une fenetre par laquelle alucard est rentré, mais y en a-t-il une autre ? Donnant sur une cour intérieure, par ex.
*/
...et je passe la tete discretement par la fenetre (qui n'existe donc p-e pas...si yen a qu'une, c'est pas grave, je regarde qd meme : comment est la bas du piton sur lequel est perchée cette tour (ce chateau, quoi) ? ).
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Messagede ettelcar le 04 Oct 2006, 23:44

Il ya deux fenêtre, une de chaque côté de l'escalier. Elles donnent sur l'un des mur de la tour qui est prolongé plus bas par les murs de la forteresse.
A la base de ces murs, un long à-pic rocheux. Et quelques cents mètres plus bas, une forêt qui s'étend à perte de vue.

Le rêve pour un grand plongeon quoi !

De l'autre côté, l'étage s'ouvre sur un balcon. De ce balcon, en te faisant discret, tu peux voir la quasi-totalité de la forteresse:

Sur la gauche, une cour suréélevée où se trouvent les nombreux gardes de tout à l'heure. Ils guettent en particulier les entrées vers cette tour et vers l'autre plus petite, ainsi que par-dessus la ballustrade qui surplombe la haute cour.

Cette haute cour abrite les écuries sur ta droite.

La Haute cour est séparée de la Basse cour par un escalier, bordé de chaque côté par deux tours qui s'élèvent au niveau de la cour surélevée.

A ces deux tours, s'ajoutent une troisième, plus petite, d'un seul étage, qui est à l'angle de la Basse cour. C'est la seule qui n'est pas couverte.

Si j'essaye de résumer tout cela avec un traditionnel plan dessiné ci-dessous (avec quelques infos complémentaires) :

Code: Tout sélectionner
       ____________________________________________________________________
      |                  |                  |                              |
      |                  |                  |                              |
      |                  |  grande tour     U         cour surélevée       |
      |écuries           |                  |                              |
      |                  |                  |____________________U_________|
      |                  |__________________|        |                     |
      |                                              |                     |
      |                                              | tour de deux étages |
      |         Haute cour                           |                     |
      |______________________U/\/\/\/________________|___________U_________|
                   |               |\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\|
                   |   tour de     |\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\|
                   |  deux étages  |                                       |
                   |               |                                       |
                   |               |     Basse cour             _____U_____|
                   |_______U_______|                           |           |
                   |                                           |petite tour|
                   |                                           | de guet   |
                   |__________________UU_______________________|___________|

Où U signifie une entrée/porte et \/ des escaliers

Les gardes fourmillent de tous côtés et sont aux aguets. Heureusement, tu domines la situation de quelques étages et aucun d'entre eux ne songe à regarder en l'air, trop occupés à surveiller un éventuel ennemi extérieur.

PS: la vision code déforme un peu: la grande tour est carrée...
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Messagede SamWise le 06 Oct 2006, 16:19

Hum...dommage que je ne possede ni un sort d'invisibilité (ben quoi, on peut rever, nan ? :lol:) ni la lévitation, ni le sort de "grimpette"...Passque j'irai bien visiter les écuries, mais j'imagine que ces messieurs les gardes ne vont pas me laisser passer comme ça...

Bon. :-/ J'hésite à creer une diversion avec Ifrit...ce serait pas tres discret...
Disons qu'Yrheleg a le temps de faire qqch pendant que je réfléchis ! Mais bientot une décision je prendrai. Scellé notre destin alors sera.

Sur ce,++
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Messagede ettelcar le 10 Nov 2006, 16:18

Tu ressents une force qui te pousse à te dématérialiser.
Tu pourrais aisément la dominer, mais tu peux aussi choisir de te laisser entraîner par elle.
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Messagede SamWise le 10 Nov 2006, 19:33

Je me sens léger, d'un coup...léger...

Précédemment, je me demandais quoi faire, je me laisse donc "aspirer" par la force. (Image :mrgreen: )
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Messagede ettelcar le 12 Nov 2006, 21:55

Tu te transforme alors en courant d'air, sans pouvoir controller d'aucune façon la direction dans laquelle tu te diriges.

Avec tout ton équipement, tu es aspiré vers le haut des escaliers, jusque dans la salle supérieure de la tour.

la suite :
viewtopic.php?p=8550#8550
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Messagede ettelcar le 19 Nov 2006, 18:53

NB: race actuelle :
<img src="http://forum.ettelcar.free.fr/includes/pie_chart/pie.php?elfe=12&humain=12&néant=6&vent=70"/>
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Messagede SamWise le 20 Nov 2006, 18:05

Ah wé quand meme...

Rien que pour ça, vivement le mod 1.0 ! :miam:

Bon, fin du HS, de toute façons le RP se poursuit "chez" Yrheleg ^^
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Messagede ettelcar le 20 Nov 2006, 18:34

SamWise a écrit:Bon, fin du HS, de toute façons le RP se poursuit "chez" Yrheleg ^^

Et bien étant donné qu'il va surement se jeter par le vitrail...

A moins que tu ne veuilles le suivre dans le grand saut ?

Autrement, tu reprends ici et tu décide où tu vas. (En te concentrant sur un lieu spécifique)
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Messagede SamWise le 24 Nov 2006, 18:20

Bon, apres avoir aidé mon faible maitre (:mrgreen:) à casser le vitrail, je le vois sauter, et, heu...je trouve que ça fait haut pour y aller aussi...

Du coup, je scrute par l'ouverture où je pourrais bien aller...et je pense tres fort au petit aplat juste hors du mur d'enceinte...Si je n'ai aperçu personne par là of course.
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Messagede ettelcar le 24 Nov 2006, 19:27

SamWise a écrit:Du coup, je scrute par l'ouverture où je pourrais bien aller...et je pense tres fort au petit aplat juste hors du mur d'enceinte...Si je n'ai aperçu personne par là of course.


Cela signifie que tu y vas en te dématérialisant et en laissant tout ton matériel sur place ou que tu pense juste très fort en restant sur place?
Dans les 2 cas : ton matériel reste auprès du piédestral de l'orbe.
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Messagede SamWise le 08 Déc 2006, 18:07

Heu...oulala, désolé les aminches, dure semaine...

Vu que je veux pas me retrouver à poil, je pense au monde chimérique, au tout premier "bar" que j'ai vu...afin d'essayer de me retrouver dans le monde chimérique. Nan mais ho !

Voili voili...(pfff...je viens de voir que de Yrehleg m'a laché, du coup...:-( :mrgreen: )

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